DMP3 정말 열심히 재밌게 플레이를 하면서 발견한 버그입니다.
흥미로운 발견입니다 ㅋㅋㅋㅋ
많이 얘기가 되었을 것 같기도 하고, 중복일 것 같기도 하지만
일단 제가 직접 실험을 한 것이기 때문에
기록용으로 일단 포스팅을 간단하게 하고자 합니다.

(핸드폰으로 사진을 찍어서 퀄리티 헬 ㅠㅠ 죄송합니다)
네. 일단 상황을 말씀드리자면 결론적으로 올콤 버그입니다.
실험에 대해서 자세히 말씀드리겠습니다.
- 계기
DMP3은 어떻게 해서 콤보수를 세는 것일까?
1. 노래를 시작할때마다 콤보를 새로 세는 것인가?
2. 전체 콤보수를 따져서 나중 최고 상태 - 시작 최고 상태로 계산을 하는 것인가?
- 가정
2. 를 가정하여 실험을 해보았다.
- 과정
1. Free Style에서 999,999콤보를 찍었다. (레인 메이커 6키 HD를 가지고 한판에 6200 콤보 정도 나오니까 쉽습니다.)
2. Free Style에서 전부 플레이를 해본 상태이므로 6.2 모드를 해금해서 플레이를 해보지 않은 곡을 만들었다.
3. 플레이 해보지 않은 곡 (실험 대상은 Love is Beautiful (6.2 SS) 이라는 곡입니다)을 대상으로 올콤을 찍는다.
- 결과 및 분석

999,999 콤보를 찍어놓은 상태였으며, 플레이를 했다는 증거로 정확도 99.2%와 점수가 등록이 되어있습니다.
또한 올콤을 한 증거로 밑에 올콤 표시도 있습니다.
문제는 빨간 박스안의 내용입니다.
콤보가 0으로 되어있습니다;;;
깼는데 콤보가 0인건 말도 안되죠...


결론적으로 이건 버그임이 틀림없습니다...
- 결론
가정이 맞음을 증명할 수 있었다.
즉, 다시말하자면, 내부에서 따로 콤보를 세서 나중에 알려주는 식이 아니라,
원래 상태와 나중 상태를 사용해서 계산을 하는 것이었습니다~
아아...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
설마설마 하면서 실험을 개시했지만 정말이었네요 ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌습니다. 그렇다면 999, 998 에서 올콤 찍으면 1나오나요? 궁금해졌지만 역시 실험은 못하겠다.
(완전 간지나겠네요)
컴공과라서 그런지 웃음이 더 나오네요 ㅋㅋㅋ ㅠㅠ
다음에 패치할때 개선을 했으면 좋겠네요
말 나온 김에 제가 DMP3에서 제일 싫어하는 걸 얘기하고 싶어요.
* 왜 곡 중간에 멈췄다가 재개하면 싱크가 떨어지는 겁니까 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
맨날 리스타트하는게 싫어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
저만 그런 것일 수도 있지만...
에이~ 그렇지만 DMP3는 사랑합니다!
정말 재밌게 플레이를 하고 있다고요!!
버그가 좀 많다고 들었는데 좀더 좋아졌으면 하는 마음에 이런 포슽힝을 합니다 헣헣
그럼 ㅌㅌ
(지하철에서 맨날 이거 하다가 음...www)
흥미로운 발견입니다 ㅋㅋㅋㅋ
많이 얘기가 되었을 것 같기도 하고, 중복일 것 같기도 하지만
일단 제가 직접 실험을 한 것이기 때문에
기록용으로 일단 포스팅을 간단하게 하고자 합니다.

!?!?!?!?!?!?!?
(핸드폰으로 사진을 찍어서 퀄리티 헬 ㅠㅠ 죄송합니다)
네. 일단 상황을 말씀드리자면 결론적으로 올콤 버그입니다.
실험에 대해서 자세히 말씀드리겠습니다.
- 계기
DMP3은 어떻게 해서 콤보수를 세는 것일까?
1. 노래를 시작할때마다 콤보를 새로 세는 것인가?
2. 전체 콤보수를 따져서 나중 최고 상태 - 시작 최고 상태로 계산을 하는 것인가?
- 가정
2. 를 가정하여 실험을 해보았다.
- 과정
1. Free Style에서 999,999콤보를 찍었다. (레인 메이커 6키 HD를 가지고 한판에 6200 콤보 정도 나오니까 쉽습니다.)
2. Free Style에서 전부 플레이를 해본 상태이므로 6.2 모드를 해금해서 플레이를 해보지 않은 곡을 만들었다.
3. 플레이 해보지 않은 곡 (실험 대상은 Love is Beautiful (6.2 SS) 이라는 곡입니다)을 대상으로 올콤을 찍는다.
- 결과 및 분석

999,999 콤보를 찍어놓은 상태였으며, 플레이를 했다는 증거로 정확도 99.2%와 점수가 등록이 되어있습니다.
또한 올콤을 한 증거로 밑에 올콤 표시도 있습니다.
문제는 빨간 박스안의 내용입니다.
콤보가 0으로 되어있습니다;;;
깼는데 콤보가 0인건 말도 안되죠...

좀더 자세히 보시라고.. 일단 999,999 콤보

나머지 스테이터스와 환상[?]의 0콤보
결론적으로 이건 버그임이 틀림없습니다...
- 결론
가정이 맞음을 증명할 수 있었다.
즉, 다시말하자면, 내부에서 따로 콤보를 세서 나중에 알려주는 식이 아니라,
원래 상태와 나중 상태를 사용해서 계산을 하는 것이었습니다~
아아...
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
설마설마 하면서 실험을 개시했지만 정말이었네요 ㅠㅠ ㅋㅋㅋㅋㅋ
재밌습니다. 그렇다면 999, 998 에서 올콤 찍으면 1나오나요? 궁금해졌지만 역시 실험은 못하겠다.
(완전 간지나겠네요)
컴공과라서 그런지 웃음이 더 나오네요 ㅋㅋㅋ ㅠㅠ
다음에 패치할때 개선을 했으면 좋겠네요
말 나온 김에 제가 DMP3에서 제일 싫어하는 걸 얘기하고 싶어요.
* 왜 곡 중간에 멈췄다가 재개하면 싱크가 떨어지는 겁니까 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
맨날 리스타트하는게 싫어요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
저만 그런 것일 수도 있지만...
에이~ 그렇지만 DMP3는 사랑합니다!
정말 재밌게 플레이를 하고 있다고요!!
버그가 좀 많다고 들었는데 좀더 좋아졌으면 하는 마음에 이런 포슽힝을 합니다 헣헣
그럼 ㅌㅌ
(지하철에서 맨날 이거 하다가 음...www)





덧글
모두의 공통 사항인 듯해요
그나저나 패치도 안하고
뭐 어떻게 하라는 말도 없고 ㄱ-...